extends 卡牌状态类

func 进入() -> void:
	owner.label.text=name

func on_mouse_entered():
	if GameCode.手上卡牌==null:
		切换状态("停留")

func on_left_mouse_entered():
	if GameCode.手上卡牌!=null:
		切换状态("左插入")
		
func on_right_mouse_entered():
	if GameCode.手上卡牌!=null:
		切换状态("右插入")
	
func on_center_mouse_entered():
	if GameCode.手上卡牌!=null:
		切换状态("中间停留")

func on_gui_input(event: InputEvent):
	if event.is_action_released("mouse_left"):
		GameCode.执行松开操作()
